Brevities

Los códigos de brevedad tácticos multiservicio son ​​códigos utilizados por varias fuerzas militares. Las palabras de procedimiento de los códigos, un tipo de procedimiento de voz, están diseñadas para transmitir información compleja con unas pocas palabras.

NAVEGACIÓN

• TAXI /tacsi/– Informa de que estamos procediendo a mover el avión por la pista de rodaje para ir a la pista de despegue o la plataforma de aparcamiento.
• ENTERING ACTIVE RUNWAY /entering actif runguay/ - Informa que entramos en pista activa, se puede acompañar del número de la pista (Igual que LINE UP)
• ROLLING /roling/ - Informa del inicio de la carrera de despegue de un avión.
• AIRBONE /airbon/ - Informa que dicho avión ya está volando, dejando así la pista libre.
• ON FINAL /on fainal/ - Informa que un avión está apunto de aterrizar en pista
• TOUCHDOWN /tochdaun/ - Informa que un avión acaba de aterrizar en la pista
• RUNWAY VACATED /runguay vaket/ - Informa que hemos abandonado la pista
• ALPHA CHECK /alfa chec/ - Indicación de rumbo y distancia a un punto dado. (se recomienda dar más valores de vuelo para facilitar el vuelo en formación como la velocidad de vuelo y el pitch)
• ANCHOR (referencia)/aenkor/ - Orbitar sobre un punto específico. (Indicar una referencia sobre la que orbitar)
• ANGELS (numero) /enyels/ - Altura de un avión en miles de pies MSL.
• AS FRAGGED /as fraagg/ - Un caza, FAC, grupo o agencia está operando exactamente como se ha indicado en el Air Task Order (Orden de operaciones aéreas)
• JOKER /yoquer/ - Indicación que hacemos para comunicar al líder que nos queda combustible solo para cumplir estrictamente la misión brifineada. Joker siempre será mayor que bingo.
• BINGO /bingo/ - Combustible remanente indicado en briefing el cual nos permite volver a base prebrifineada.
• BLIND /blaind/ - Sin contacto visual con un avión aliado (Opuesto a VISUAL)
• VISUAL /visual/ - Contacto visual con avión aliado (Opuesto a BLIND)
• NO JOY /no yoi/ - Sin contacto visual del objetivo/bogey/avión enemigo/ posición enemiga (Opuesto a TALLY)
• TALLY /taly/ - Contacto visual de un bogey/objetivo/avión enemigo o posición enemiga (Opuesto a NO JOY)
• BUSTER /baster/ - Directiva para seleccionar potencia militar. (Igual que MEL)
• GATE /geit/ - Directiva para activar postcombustión (Igual que BURNER)
• IDLE /aidel/ - Directiva para seleccionar el mínimo régimen de motor (ralentí)
• CONNING /coning/ - Avión desconocido dejando estelas de condensación.
• MARKING /marking/ - Avión aliado dejando estelas de condensación.
• FOX MIKE /fox maik/ - Radio VHF/FM.
• VICTOR /victor/ - Radio VHF/AM.
• UNIFORM /iuniform/ - Radio UHF/AM
• HOTEL FOX /jotel fox/ - Radio HF
• PUSH (canal) /puss/ - Ir a una frecuencia designada; no necesita acuse de recibo.
• (Frecuencia A) POGO (frecuencia B) /pogo/ – Cambiar al canal/frecuencia (A), si no se puede establecer comunicación en ese canal/frecuencia, cambiar el canal/frecuencia (B), si el brevity POGO no tiene un número que le sigue (B), volver al canal que se estaba antes del uso de esta comunicación.
• HOME PLATE /jomm pleit/ - Base aérea de salida.
• POPEYE /popaii/ - Volando en zona de nubes o baja visibilidad.
• ROGER /roller/ - Indica que el piloto entiende la comunicación, no implica cumplimiento o reacción.
• WILCO /güilco/ - Confirmación de recepción de mensaje, implica realizar las órdenes recibidas.
• WILLDO /güildu/ - Similar a WILLCO pero para órdenes directas.
• ROLEX PLUS/MINUS (numero) /rolex plas/minus/ - Ajuste del a hora sobre la misión, siempre referido al tiempo original de ruta (PLUS=Atrasar horario; MINUS=adelantar horario)
• PUSHING /pusin/ - Saliendo de un punto destinado.
• YARDSTICK /yerdstik/ - Directiva para usar el Tacan AA para controlar la distancia.
FATHER /fatdder/ - Igual que YARDSTICK pudiendo hacer referencia a un plan o configuración brifineada
• WORDS TWICE /wuords tuaiss/- Orden para repetir cada palabra dos veces. Utilizada con problemas de radio
• ACTION /aktion/ - Directiva para iniciar la maniobra. (Muy usado cuando los puntos no dan el acuse de recibo y hay que hacer la maniobra citada inmediatamente)
BREVITY /breviti/ - Indica que las comunicaciones empiezan a estar saturadas o degradadas, por lo que se deberá minimizar las comunicaciones.
• WORDS /güords/ - Pregunta por acciones a realizar referentes a la misión.
DISREGARD /disgregar/ - Indicación de ignorar la última trasmisión (muy usado cuando al comunicarse el líder con un punto, otro punto pregunta al líder que le ha dicho o copia y acomete la orden)
o 3 de 1 monitor contactos gimbal derecha
o 3 willco
o 2 repite
o 2 de 1 disregard

AIRE AIRE

No todas las comunicaciones aquí escritas, implican que son de uso exclusivo en combate aire-aire, también podrán ser usadas en otras circunstancias, pero el significado será siempre el mismo.

• FENCE IN /fensin/ - Apagar luces exteriores y poner el avión en combate AA o AG según este brifineado.
FENCE OUT /fensaut/ - Encender luces exteriores y poner el avión en navegación según este brifineado.
RAYGUN (posición/altura/rumbo) /reigun/– Indicación que se ha blocado en radar un avión desconocido pidiendo confirmación por radio de avión no aliado. La respuesta típica sería un buddy spike o nada.
BUDDY SPIKE (bullseye, altura, rumbo) /budi spaik/ - Indica que se está recibiendo una alerta de radar de un aliado en el RWR, se tiene que indicar la posición bullseye y altura en el momento de la comunicación.
BUDDY LOCK (bullseye, altura, rumbo) /budi lok/ - Indica que se ha blocado un avión aliado en esa posición. También puede ser una respuesta a buddy spike, sin necesidad de decir la posición bullseye.
NAKED /neiket/ - Indica que no se detectan indicaciones en el RWR. (Se debe usar según contexto, pues podemos tener la lectura de F16, pero algún miembro puede cantar una lectura de Mig29 y nosotros al no tenerla podremos usar NAKED como respuesta para decirle que no tenemos esa lectura que él dice)
NAILS /neils/ - Indica que tenemos lectura en el RWR de una amenaza aérea, indicaremos cual y de donde nos viene la amenaza. Ej.: -2 Nails Mig29 al oeste
SPIKE /spaik/ - Indica que estamos siendo blocados por una amenaza aérea, tendremos que indicar cuál es y de donde nos viene la amenaza. Ej.:-Falcon 3 Spike Mig29 a la 9
• MUSIC (on/off) /miusic/ - Directiva para activación o desactivación de las contramedidas electrónicas.
BANDIT /bandit/ - Identifica un contacto como enemigo, no implica enfrentamiento.
BOGEY /bugi/ - Contacto visual o en radar con avión desconocido.
• BREAK (up/down/left/right) /Breik/ - Directiva para virar a máximo rendimiento en la dirección indicada.
• DEFENSIVE (Spike/Missle/SAM/MUD/AAA) /defensiff/ -Indica que el avión está en defensivo y maniobra a efectos de evadir la amenaza indicada.
AZIMUTH /acimut/ - Indica una imagen de dos o más grupos enemigos separados lateralmente.
WIDE /guaid/ - Indica la separación máxima lateral entre varios grupos (por ejemplo, si se han detectado 4 grupos que avanzan en formación WALL; con distancia lateral; al indicar 30 WIDE, estamos diciendo que todos los grupos están dentro de esas 30 millas de separación lateral entre ellos)
BEAM (dirección) /Biim/ -objetivo con diferencia de aspecto de 70 a 110 grados.
• CRANK (dirección) /crank/ - Maniobra F-Pole, implica iluminar el objetivo en gimbals.
EXTENTD (dirección) /extent/ - Maniobra para ganar energía y volver al combate.
• MERGE /merch/ - Cruce con avión hostil en visual (No implica dogfight)
• BUGOUT (dirección) /bugaut/ - Separación de un enfrentamiento sin intención de volver.
BLOW THROUGH /blouztrou/ - Información o directiva de volar hacia el merge y pasar de largo.
MONITOR /monitor/ - Directiva para controlar un grupo de contactos (Se indicara una referencia como bullseye o se pasara por DataLink)
NO FACTOR /nou factor/ - Indica que el grupo de contactos o contacto no es amenaza.
SORT /sort/ -Directiva para asignar contactos; se puede agregar información de sistemas por el que se hace el sorting. Ej.:
o 2 de 1 sort Data (Esto implica que coja el contacto que se le asigna en data)
o 4 de 1 sort trailer (Esto indica que el nº4 coja al contacto más retrasado)
o 1 sort north contact (Esto informa que el 1 ha blocado el contacto que esta al norte, tener cuidado que hay que tener contexto, pues puede haber varios grupos hostiles aún más al norte)
SKIP IT /skipit/ - Veto a un blocaje radar. (Normalmente lo usara el líder para decir a sus puntos que suelten el contacto que tiene blocado, por el motivo que sea, sin ser necesario mencionar el motivo del skip it)
DELUSE /deluss/ - Directiva para detectar, identificar y acometer si es necesario a un contacto el cual esta detrás de un aliado. (Es como pedir que te limpien las seis)
FLASH (sistema) /flass/ - Pide o informa de la activación temporalmente de un sistema (postcombustión, bengalas, IFF, jammer…) con objetivos de identificación
WEAPONS FREE /wipons frii/ -Informa que se autoriza el empleo del armamento.
FADED /feided/ - Contacto temporalmente perdido en radar.
STROBE /strob/ - Indicaciones de radar tipo jammer.
PRINT (tipo) /praint/ - Identificación por NCTR del tipo de contacto.
• COLD /coold/ - Avión detectado en radar lleva un rumbo de vuelo para alejarse.
HOT /jot/ - Avión detectado en radar lleva un rumbo de vuelo en el que se acerca.
DRAGING /dragin/ - El contacto en radar lleva nuestro mismo rumbo (+- 60grados)( se mueve en radar hacia arriba)
BEAMING /biming/ - El contacto tiene una diferencia de rumbo con respecto a nosotros de +-70 a 110 grados (Básicamente se mueve en nuestro radar hacia la izquierda o derecha)
FLANKING /flankin/ - El contacto viene hacia nosotros, y su rumbo se diferencia de nuestro rumbo opuesto en +- 30 a 60 grados (el hostil se acerca y se desplaza a la izquierda o derecha del radar)
PUMPING /pumping/ - Indicamos que ponemos la zona caliente a nuestras 6. A veces se indica el rumbo.
NOTCHING /noching/ - Indicamos que ponemos la zona caliente a nuestras 9 o 3, se indicara la dirección
CRACKING /crakin/ - Indicamos que ponemos los contactos en gimbals del radar, se indicara si maniobramos a la izquierda o derecha.
GORILA /gorila/ - Gran número indeterminado de contactos.
BOGEY DOPE /bugii dop/ - Petición de información sobre un contacto enemigo.
JUDY /yudi/ - Informa que tenemos el control de la interceptación al contacto o grupo cantado (por contexto o referencia bullseye), por lo que solo se requerirá SA.
ZAP /zap/ - Petición de información por datalink. (Seria como decir “pásamelo por datalink)
• HOLLOW /jolow/ - Mensaje datalink no recibido.
DATA /data/ - Informa de un mensaje por data link sobre un objetivo.
CHAINSAW /chainsoo/ -Directiva para disparar los Aim120 en su máximo rango.
MADDOG /mazdog/ - Lanzamiento de una AIM120 en visual (Sin guiado radar inicial).
FOX (1,2,3) /fox/ - Lanzamiento de misil (Fox1 – Aim7, Fox2 – Aim9, Fox3 – Aim120)
FOX 3 (numero) SHIP /fox trii () sip/ - Lanzamiento a varios objetivos separados, siendo la indicación numero la cantidad de contactos a los que se ha disparado.
CHEAP SHOT /chip soot/ - Enlace de datos con el misil terminado entre las fases HPRF y MPRF.
HUSKY /jaski/ - Indica que el Aim120 está en HPRF
PITBULL /pitbull/ - Indica que el Aim120 está en MPRF.
SPLASH /splas/ - Objetivo destruido AA o AG (AA se incluirá un número, para llevar la cuenta de cuantos SPLASH ha habido y comparar si se han destruido todos los hostiles que se habían detectado en el radar)
TRASHED /trassd/ - Indica que el misil lanzado ha sido evadido.
PRESS /pres/ - Directiva para continuar atacando/presionando, pasa a dar cobertura el que emite la directiva.
FURBALL /furbal/ - Información que hay aviones enemigos y aliados en combate cerrado o muy cercanos entre ellos, ira seguido de alguna referencia como un bullseye.
BITTERSWEET /biterrsswiit/ - Información de posible disparo sobre un aliado.
GRAND SLAM /gran slam/ - Aviones hostiles o los designados han sido eliminados.
LEAKERS /leikers/ - Amenaza aérea ha traspasado la línea de defensa.
• WHAT STATE /güat steit/ - Informar de armamento y munición. Se indicara numéricamente, diciendo primero el número de misiles activos remanentes, después semi-activos, térmicos y combustible.
SKOSH /skos/ - Avión que informa de no tiene más misiles activos (Aim120).
WINCHESTER /güinchester/ - Indica que no le queda más armamento.
RESET /reset/ - Indica que se está procediendo a la posición prebrifineada (El ejemplo claro es cuando se está en una CAP, se sale de esta para acometer, y al volver a la cap se informa del RESET CAP)
RECOMMITING /recommiting/ - Informa que se vuelve al combate.
ABORT /abort/ - Directiva para acabar con un acción, ataque, evento o misión.
KNOCK-IT-OFF /nokitoff/ - Directiva para terminar todos los enfrentamientos.
TUMBLEWEED /tambelgüiz/ - Indica que no se tiene conciencia situacional de nada.

AIRE TIERRA

• ATTACKING /atak/ataking / - Indica el comienzo del ataque a suelo.
CLEAR HOT / cliar jot / - Uso del armamento autorizado.
CONTINUE DRY /continiu drai/ - Uso del armamento no autorizado.
IN /in/ - Entrando en la fase final de un ataque aire-suelo (Contrario a OFF)
FF (rumbo) /off/ - Indica que el ataque ha terminado y en qué dirección estamos saliendo con referencia al objetivo.
• MILLER TIME /miler taim/ - Informa que el ataque a suelo a concluido, generalmente indicado por el ultimo striker en conjunción con un punto de decisión para el egress plan.
• POP /poop/ - Indica el inicio del ascenso para un ataque a suelo.
THUNDER /zander/ - Indica que falta un minuto, aprox. Para el impacto del armamento.
CAPTURED /capturd/ - Indica que se ha blocado y se tiene en seguimiento el objetivo con algún sistema del avión.
• RIFLE / raifol / - Indica lanzamiento de un AGM-65.
NEVADA /nevada/ - Sin armamento tipo Mavericks
ROCKEYES /rokais/ - Indica lanzamiento de bombas de racimo.
BOMS AWAY /boms agüei/ - Indica lanzamiento de bombas de propósito general.
MAGNUM /magnum/ - Indica lanzamiento de un AGM-88 HARM
ARIZONA / ariszona / - Sin armamento anti radiación (HARMs)
• (Sistema) ACTIVE (referencia/posición) /actiff/ -Emisor conocido está irradiando en la referencia indicada en la dirección indicada.
DIRTY (tipo y dirección) /dirty/ - Indica que hemos detectado una amenaza antiaérea en el RWR
MUD (tipo y dirección) /moud/ - Indica que el RWR muestra una amenaza antiaérea la cual nos ha blocado, pero no indica lanzamiento.
SINGER (tipo y dirección) /singer/ - Indica que nuestro RWR ha detectado un lanzamiento SAM, llamada típicamente seguida de DEFENSIVE.
TRESPASS (sistema/referencia) /traspas/ - Informa que el vuelo está entrando en el anillo de la amenaza.
• SNIPER (sistema/referencia) /snaiper/ - Directiva para atacar a una amenaza antiaérea con un HARM.
• CEASE LASER /ciss liser/ - Orden para dejar de disparar el láser.
LASER ON /liser on/ - Orden para disparar el láser sobre el objetivo.
• LASING /lasing/ - Informa que se está disparando el laser
DEADEYE /ded ai/ - Informa que el láser está dañado
SPOT /spot/ - Informe de que se encontró o adquirió el designador laser
STARE (código/referencia)/sterr/ - Orden de buscar un código laser en determinada posición.
CONTACT /contact/ - Informa que se tiene contacto visual o por sensor con lo sobjetivos
CHECK TIDS/TAD /chek tid/ted/ - Directiva para comprobar el datalink.
PLAYTIME /pley taim/ - Informa del tiempo de estación para ataque a suelo
DANGER CLOSE /danjer clous/ - Indica que hay aliados terrestres cerca de la zona de objetivo
• FENCE CHECK /fens chek/ - Comprobar los interruptores de cabina están acorde lo brifineado.
AJAX / eiyacs / - Zona de suelta/recogida (landing zone) limpia de amenazas. Para misiones de rescate generalmente.
MOVERS / mubers / - Vehículo terrestre no identificado en movimiento.
JINKING /jinkin/ - Serie de maniobras impredecibles para evitar una solución de tiro del enemigo, implica estar en defensivo.
CLEARED /cliiiart/ - Indica autorización a la petición realizada sin asignar roles de enfrentamiento.